Лунарион вики
Advertisement
185330-1280x800

нежить

Не́жить – собирательное название для всех типов существ, проникнувших в этот Мир или застрявших здесь после смерти своей физической оболочки.

Нежить делится на 3 класса: телесная, бестелесная и духи.

В сущности, нежить нельзя уничтожить, не разобравшись предварительно в той проблеме, которая удерживает её в Мире. Обычно это проклятия, незаконченные дела или жажда мести. Если нежить убить по средству магии, оружия или кинетизма, не разобравшись в деталях, она будет возрождаться снова и снова, как правило, на том же самом месте.

Нежить уязвима в основном для огня в различных его проявлениях и некромантии (созидательной её части и контролирующей). Созидательная некромантия позволяет проникнуть в суть проблемы и разрушить чары, удерживающие нежить в Мире Живых. Контролирующая некромантия порабощает нежить. И конечно же, паладины и жрецы могут отогнать или изгнать толпу нежити.

Нежить Телесная

К телесной нежити можно отнести всех неживых существ, которые обладают каким-то подобием физической оболочки (скелет или полноценное тело).

Undead-b-b

Сюда относят:

Нежить Бестелесная

Nezhit lohmotya pticy temnota mrak 2500x1260

нежить бестелесная

К бестелесной нежити можно отнести всевозможных призраков и агрессивных духов. 






Сюда относят:

  • призрак
  • полтергейст
  • привидение
  • драугр
  • фантом колдовской

Нежить Спиритическая

Undead-s-b

нежить спиритическая

К классу духов (спиритов) относятся существа, которые могут самостоятельно создавать ощутимую физическую оболочку, являются определенной спонтанной силой природы или Мира в целом.

Сюда относят:

Примечания

Если у персонажа в планах зачистить территории от скелетов, то ему необходимо отыскать источник магии и уничтожить его. В противном случае кости (или костная труха) вновь и вновь будут пропитываться обитающей там магией. В зависимости от того, как и кем были уничтожены скелеты, рассчитывается время их перерождения (респа). Это касается всех видов скелетов.

Жрецам необязательно уничтожать источник магии. Их умение Изгнание Нежити способно усыпить враждебную магию, поднимающую нежить. Эффект прямо пропорционально зависит от количества изгнанной нежити за раз. Уснувшая враждебная магия может быть вновь разбужена через определенный период от простого шума или действия (например, хруст черепа, срабатывание ловушки или открытие тайника). Обычно жрецы стараются запечатывать такие места.

Древний Яд. В некоторых случаях Магия не способна сделать Скелет достаточно опасным . В таком случае, древние кости пропитываются магическим ядом, что делает их опасными даже после дробления и уничтожения источника. У скелетов-метателей этот яд значительно сильнее, т.к. кости их обычно очень хрупкие. Могут возникнуть ядовытые испарения.

Проводник общается с помощью символов и намеков, может указать путь; является в виде образа.

Артефакт - в данном контексте, предмет, к которому привязан призрак (возможно, предмет, которым призрак был убит, или любимая вещь).

Скелет-полководец может собраться из других скелетов, но при этом передвигаться он будет медленнее обычного. Если такой скелет появился среди прочей нежити, то гарантировано вокруг него соберется организованная армия из нежити более низкого уровня (появятся тактика и стратегия).

Пожиратель Душ Умерших - умение скелета-полководца подпитывать себя душами других скелетов и не только. Напитавшись достаточным количеством душ умерших, полководец может увеличиться в размерах, что пропорционально повлияет на его мощь. А его ментальный удар может внушить цели, что необходимо подставиться под удар (или заставит просто пропустить его).

Скелет-полководец - очень серьезный противник, победить его не каждый может. Поэтому новичкам, особенно магам, рекомендуется бежать что есть мочи без оглядки, потому как справиться без особых трудностей с такой нежитью может только сильный жрец или крутой некромант.

Ссылки

  1. Бестиарий: Книга Существ
  2. Нежить Лунариона
Advertisement